문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 시크(스매시브라더스 시리즈) (문단 편집) === 필살기 === * '''바늘 폭풍''' 일반 필살기이자 시크의 밥줄 기술 중 하나. 바늘을 발사한다. 지상에서 사용하면 전방으로 발사하고 공중에서 사용하면 대각선 아래로 발사한다. 차지가 가능하며 차지할수록 던지는 바늘의 개수가 최대 5개까지 늘어난다. 바늘이기 때문에 빠르고 잘 보이지 않아 장풍 반사기로도 반사시키기 어렵다는 장점이 있다. 판정도 보기보다 강해 웬만한 투사체는 전부 상쇄시키며 심지어 [[사무스(스매시브라더스 시리즈)|사무스]]의 풀 챠지샷도 상쇄된다. 모으는 중 실드나 잡기, 그 외에 다른 움직임으로 차칭을 캔슬할 수 있으며 캔슬해도 모아둔 바늘은 그대로 보존하고 있기에 미리 쌓아두었다가 적시적소에 발사할 수 있다. [[대난투 스매시브라더스 DX|DX]]에서는 버튼 지속형 차지였으나, [[대난투 스매시브라더스 X|X]]부터 [[동키콩(스매시브라더스 시리즈)|동키콩]]의 자이언트 펀치처럼 한 번만 눌러도 차지하도록 바뀌었다. 이 때문에 모아둔 걸 즉시 쏘려면 B를 두 번 눌러야 한다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]] 기준으로 대미지는 바늘 1개 당 가까이서 맞혔을 때 1.5%, 멀리서 맞혔을 때 8.0%. * '''철사무''' [[대난투 스매시브라더스 X|X]]까지 존재한 옆 필살기. 금속 채찍 같은 걸 꺼내 휘두른다. 채찍을 꺼내 앞으로 휘두른 후에 자유롭게 조종할 수 있는데, 범위가 넓어서 시크의 뒤까지 공격할 수 있다. 중간 부분에 접촉하면 약간의 대미지만 주지만 끝에 맞으면 전격 대미지가 들어간다. 대미지가 낮고 사용하기 까다로운데다 후딜도 긴 편이라 거의 쓰이지 않으며, 와이어 복귀용으로나 이따금 쓰인다. * '''작렬환''' [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|4편]]에서 철사무를 밀어내고 추가된 옆 필살기. 작은 폭탄을 줄에 매달아 던진 후, 줄을 당겨 격발시키는 기술이다. 버튼을 지속할수록 던지는 사거리가 멀어지고, 폭발에 조금이라도 휘말리면 폭발 중앙으로 끌어오는 속성이 있다. 전자는 폭발 범위가 작지만 맞은 적을 시크쪽으로 날려 연속 공격이 용이해진다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]] 기준으로 대미지는 폭탄이 닿을 때 1.0%, 소용돌이에 휘말릴 때 1타 당 0.2%의 대미지를 주며 폭발 시 12.6%. * '''공중 부양''' 위 필살기. 시크의 유일한 수직 복귀기로, 데크 넛을 [[플래시뱅]]처럼 터뜨려 시야에서 사라진 후 다른 위치에서 나타난다. 나타나는 위치는 시크 플레이어의 조작으로 지정된다. 데크 넛을 격발하기 전에 선딜이 약간 있는데, 격발 직전엔 무적 시간이 약간 있다. 공격 판정도 있긴 한데 대미지는 낮고 넉백도 120% 정도 대미지가 쌓인 상태여야 겨우 KO를 확정할 정도로 낮은 편, 이지만 애초에 시크의 기술들이 죄다 넉백이 낮으니 이정도면 시크의 모션들 중에서는 넉백이 높은 편. 상대방이 저돌적인 스타일일 때 안전하게 거리를 벌리는 용도로 애용된다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]] 기준으로 대미지는 사라질 때 12.0%, 다시 나타날 때 5.0%. * '''젤다 변신''' [[대난투 스매시브라더스 X|X]]까지 존재한 아래 필살기. 이름 그대로 [[젤다(스매시브라더스 시리즈)|젤다]]로 변신한다. * '''도어'''[* 뛸 도(跳), 물고기 어(魚). 영문명은 Bouncing Fish.] [[슈퍼 스매시브라더스 for 닌텐도 3DS / Wii U|4편]]부터 등장한 아래 필살기. 아크로배틱한 발차기를 시전한다. 최소사거리 안쪽에 판정이 없는 데드존이 존재하는 기술인데다가 그 판정마저도 초반 모션 절반가량이 지나고 나서(26프레임. 버튼을 빨리 눌러서 조기에 걷어차도 18프레임. 모션이 너무 큰 바람에 못 보고 지나치기도 힘들고 가드를 올리거나 회피로 벗어나기에 충분한 시간) 휘젓는 다리라는 아주 좁은 범위, 좁은 프레임(7프레임 지속)에만 발생하기 때문에 맞추기가 정말, 정말 힘들다. 일단 모션이 나오는 중에 방향을 바꾸거나 거리를 조절할 수는 있지만 그래도 맞추기 힘들다. 빗맞췄을 때는 라면 끓여와도 될 기나긴 후딜이 기다리고 있다. 그래서 맞추고 나면 리턴이 큰가 하면 딱히 대미지나 위력도 변변찮다. 그럼에도 이딴 결함투성이 기술이 킬을 내는 기술로 취급되는 이유는 순전히 시크의 다른 기술들보다는 강한 축에 속하기 때문이며, 적과 접촉하면 공격에 성공했든 실드로 막았든간에 부딪힌 반동으로 뒤로 뛰어 거리를 벌린다는 특징 때문이다. 아웃스테이지의 적에게 맞추면 그를 화면 밖에 밀어내고 시크는 튕겨서 발판 위로 돌아올 수 있으니 주로 그런 킬을 위해 사용된다. 아웃스테이지에서 가드와 회피는 힘드니까. 하지만 다른 캐릭터들이 이런 귀찮은 기술 안 쓰고도 넉백 강한 공중 강공격으로 복귀방해를 하는 모습과 비교하면 한숨이 나오는 성능이다. 스매시 팁에는 적을 맞추면 2번째 타격을 쓸 수 있다고 쓰여있긴 하지만 이 두 번째 킥은 실상 1대1대결에선 무의미한 패널티나 다름없는 기능이다. 막든 맞든 해서 튕겨나왔을 때 적이랑 일절 상관없는 반대편 허공을 차는 모션이기 때문. 절벽을 걷어차고 튕겨나도 2타가 장전되는데다가 2타 입력 허용시간이 지나치게 길어서 복귀기 위 필살기를 쓰려다가 2타 발차기가 허무하게 나가고 복귀기를 못쓰는 상황도 나온다. 비극을 예방하기 위해서 2타를 제때제때 소비해줄 것. 1타를 맞아 벽에 튕겨 날아온 적이 2타에 맞는 경우가 없는 건 아니지만, 그냥 후딜에 패널티 주는 무의미한 모션이라 생각하는게 좋다. 이 기술이 시크의 마무리를 책임지는데, 공중 공격 러시로 상대를 화면 구석 근처로 몰아넣은 다음 퍼센트가 쌓이면 도어를 적중시켜 마무리 하는게 시크 결정타의 기본이 되었다. [[슈퍼 스매시브라더스 얼티밋|얼티밋]] 기준으로 대미지는 첫 타격 시 11.0%, 2번째 타격부터 13.0%.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기